Telegram-статья

От осциллографа до виртуальной реальности. Новый Музей компьютерных игр в Петербурге

≈ 7 мин чтения
Упомянуто · Staniverse и ещё 1
StaniverseTelegram

В Петербурге недавно начал работать Музей компьютерных игр. На втором этаже «Вокзала 1853» разместили больше 400 квадратных метров истории видеоигр, причём не только с приставками за стеклом, но и с возможностью поиграть на устройствах разных поколений.

К созданию приложила руку команда Музея советских игровых автоматов, в котором я побывал ещё в сентябре. Оказывается, идею отдельного музея компьютерных игр они вынашивали больше десяти лет. За это время успели организовать временные выставки, а теперь наконец появилось постоянное пространство.

Найти его, правда, получилось не сразу. Музей находится на втором этаже «Вокзала», а заходить проще всего через дверь в правой части пространства, если смотреть со стороны Обводного канала. Я же какое-то время блуждал в поисках входа. В конце концов обнаружил кирпичную арку с пиксельными персонажами.

В основе экспозиции довольно любопытная идея: показать не только эволюцию игровых устройств, но и то, как менялись места, в которых мы играли, и сами привычки игроков.

Начинается всё с лабораторий и ранних экспериментов 1940–1960-х годов. Тут стоит настоящий осциллограф, напоминающий о временах, когда компьютерные игры ещё не существовали как индустрия. Например, в 1958 году физик Уильям Хигинботам создал Tennis for Two, изображение в которой выводилось на экран осциллографа.

Затем появляются игровые автоматы и Pong. В последний я тоже сыграл, хотя и в одиночку. Всё-таки не самая увлекательная игра, когда соревноваться особо не с кем.

Зато можно оценить, насколько немногочисленными средствами когда-то обходились разработчики. Пара ракеток, мяч и счёт — этого уже хватало, чтобы люди выстраивались в очереди к автоматам.

Иллюстрация из Telegram Article

В Pong поиграл, благо здесь есть режим 1P

Дальше игры постепенно перебираются из общественных пространств в квартиры. И вот здесь мне особенно понравилось оформление.

Вместо обычных стендов с приставками воссозданы целые гостиные разных десятилетий. Старые телевизоры, серванты, ковры, журналы, видеокассеты и прочие мелочи. Всё довольно узнаваемое, даже если непосредственно с представленной консолью в детстве не сталкивался.

Сначала попадаешь в комнату с Nintendo Entertainment System, которую в России большинство узнало благодаря её клону Dendy. Не совсем моя эпоха в личной истории видеоигр.

На полках рядом есть и довольно необычные устройства. Например, Power Glove — перчатка-контроллер для NES, выпущенная ещё в 1989 году. Она позволяла управлять играми движениями руки, хотя на практике работала не слишком хорошо.

С учётом моих нынешних экспериментов с XR особенно занятно смотреть на такие ранние попытки уйти от привычного геймпада. Там же лежит контроллер ColecoVision с цифровой клавиатурой. В общем, дизайнеры игровых интерфейсов успели попробовать довольно много вариантов ещё до появления современных систем отслеживания рук.

Буквально рядом уже Sega Mega Drive — и здесь ностальгии заметно больше. На телевизоре знакомая шестнадцатибитная графика, в шкафу картриджи, обнаружилась даже FIFA Soccer 95.

Вообще я почему-то начал искать FIFA на всех доступных приставках. Получилась какая-то своя исследовательская задача в рамках музейного визита.

Следующий заметный этап — первая PlayStation и переход к трёхмерной графике. Тут уже более современная гостиная с диваном, телевизором и даже кошачьим домиком. Последний, пожалуй, стоит признать обязательным элементом домашнего игрового пространства независимо от поколения консоли. На полке с 3DO, внезапно, нашёлся ещё картридж с FIFA для Mega Drive 2.

Дальше мы перемещаемся за компьютерный стол.

Бежевые системные блоки, тяжёлые ЭЛТ-мониторы, дискеты, принтеры, проводные мыши. На одном из компьютеров запущен Doom, и в него можно поиграть, сидя за таким же примерно рабочим местом, какие были у пользователей ПК в девяностых.

Это, наверное, главное достоинство музея: большая часть игровой техники здесь не просто экспонируется, но и работает. Можно действительно попробовать игры разных эпох, а не только смотреть на их обложки и читать пояснения.

Потом отдельные компьютеры начинают объединяться в локальные сети и появляется культура компьютерных клубов. Вместо совместной игры перед одним телевизором — сетевые матчи, командные стратегии и соревнования.

В какой-то момент компьютер становится не только устройством для запуска игр, но и способом проводить время с другими людьми. Причём иногда сама игра уже не так важна, как компания, с которой в неё играешь.

Здесь я немного задержался за StarCraft, выпущенной Blizzard в 1998 году. Помню, играли в неё через телефонный модем БЕЗ карточек. п2п через телефонную линию!

Оригинал в Telegram