Всем 👋 привет,
это Стас!

Делаю XR-пространства, AI-автоматизацию и цифровые архивы — для бизнеса, музеев и культурных проектов. Люблю задачи, где технология не шумит, а помогает людям работать, помнить и понимать

Направления

Один способ работы,
четыре входа

Чаще всего всё начинается с вопроса, что должно измениться. Бизнесу нужны процессы, предсказуемость и меньше ручной рутины; музеям и культурным институциям — сохранение, показ и разговор с посетителем; медиа- и образовательным проектам — сборка материала, тексты, видео и публикация. Ниже — четыре способа собрать такую работу

XR и пространственные опыты

Виртуальные офисы, VR-сцены, AR-примерки, цифровые двойники и выставочные миры. Собираю в Unity и WebXR так, чтобы у пространства был сценарий, а не только геометрия

WebXRUnityBlender
Виртуальный офис адвоката →

AI-автоматизация и агенты

Собираю модели, данные и инструменты в понятные рабочие процессы. На практике — от исследования и документов до системы знаний, где решения и вкус остаются человеку

агентыObsidianавтоматизация
Как я защитил диплом с ИИ-агентами →

Цифровые архивы и культура

Фотограмметрия, звук, локальная история и музейные коллекции в формате, который живёт и онлайн, и в шлеме, и на экране в зале. Со вниманием к источнику и правам

фотограмметрияархивынаследие
MetaVyatka — архив Вятки →

Медиа и образование

Документальные истории, тексты, видео и методические материалы: от замысла и съёмки до образовательного продукта, публикации и передачи команде

медиаобразованиеДПО
Методическая работа и продакшн →
Избранные работы

То, что стало
реальным

Все работы →
РаботаЗавершенаИзбранное

Виртуальный офис адвоката

Создать виртуальный офис для адвоката, который бы работал как пространство для консультаций, профессионального общения и публичных разговоров, а не просто как декоративная 3D-локация. Параллельно — сделать персональный…

#xr#community#web
РаботаЗавершенаИзбранное

Масленица в Слободском

Создать социальный VR-опыт на платформе Somnium Space, который даёт европейской аудитории возможность погрузиться в русскую масленичную традицию — на фоне реальной архитектуры Соборной площади города Слободского

#xr#art#community#киров/вятка
РаботаЗавершенаИзбранное

Я обманывать себя не стану

Финальная работа на ArtMasters (компетенция «Дизайнер виртуальных миров», август 2025). Цифровая сценография для мультимедийного номера к 130-летию Сергея Есенина

#xr#video#art
РаботаЗавершенаИзбранное

Арка Вятского Кремля

Сохранить и переосмыслить в цифровой форме народную достопримечательность Кирова, привлечь к ней внимание и показать, как локальное культурное наследие может жить в метавселенной и вне физической уязвимости исходного об…

#xr#community#киров/вятка
Собственные проекты

То, что продолжает
двигаться

Все проекты →

Идеи, исследования и системы не обязаны быть законченными. У них есть статус, история и следующее действие

Собственный проектАктивенИзбранное

Nearventure

Планировщик микро-приключений: задаёшь время и способ передвижения, получаешь маршрут по интересным местам с картой, высотами и GPX

#vue#nestjs#postgis#graphhopper
Собственный проектВ разработкеИзбранное

LOCI

LOCI создаёт цифровых персонажей, через которых организация разговаривает со своей аудиторией: у персоны есть образ, голос и характер, а знания и разрешённые действия контролирует заказчик

#ai#llm#rag#vrm
Собственный проектВ планахИзбранное

MetaVyatka

MetaVyatka — незавершённый цифровой архив и XR-проект о Вятке, уже представленный в фестивальных заявках и отдельных кейсах цифровой консервации. Его дальнейшие направления включают пополнение звукового архива, каталог на Next.js, ИИ-гида с RAG и перенос миров на BasisVR; готовность этих намеченных систем не утверждается

#xr#ai#community#audio
Собственный проектВ планахИзбранное

OmniPub

OmniPub — это контентный автопилот и редакторский пайплайн для медиа, которым нужен порядок в потоке источников. Я собираю систему, где автоматизация снимает ручную рутину, но не убивает вкус, редакторский контроль и вн…

#automation#ai#writing
Собственный проектВ планахИзбранное

Mnemoform

Mnemoform — это проект о переводе воспоминаний, телесных сигналов и личных историй в осязаемые формы — не только физические объекты, но и генеративную графику и звук. Меня здесь интересует не абстрактная арт-метафора, а…

#ai#fabrication#sensors#memory
Профиль

Проектирую цифровой опыт —
от исследования до работающей системы

Обо мне →

Работаю на стыке XR, AI, веба и документального медиа: проектирую пространственный опыт, автоматизацию и системы, в которых технология помогает человеку помнить, понимать и присутствовать

1994год рождения11+лет в медиаXR · AI · Webрабочий фокусСПб · из Вяткиживу в Петербурге
Сейчас

Самозанятый · студент магистратуры ИТМО

Учусь в магистратуре ИТМО «Цифровые методы в гуманитарных исследованиях», веду Telegram-канал «станивёрс», иногда возвращаюсь к YouTube — «станивёрс» и «я.ты.город».

Разговор

Расскажите,
что у вас за задача

Опишите пару слов: что происходит, где узкое место и какой результат был бы достаточным. Отвечу честно, нужен ли здесь XR, AI или обычная аккуратная автоматизация, и предложу следующий шаг — без больших внедрений вслепую

Профиль

Проектирую цифровой опыт —
от исследования до работающей системы

Скачать CV ↗

Работаю на стыке XR, AI, веба и документального медиа. Проектирую понятные интерфейсы, образовательные продукты и системы, в которых технология помогает человеку помнить, понимать и присутствовать.

1994год рождения11+лет в медиаXR · AI · Webрабочий фокусСПб · из Вяткиживу в Петербурге
СейчасСамозанятый · студент магистратуры ИТМО

Фриланс, автоматизация, GenAI, XR, веб и медиа. Учусь в магистратуре ИТМО «Цифровые методы в гуманитарных исследованиях» (2026 - н.в.).

Развернуть опыт, образование и инструменты
Опыт
  • 2025 - сейчас Специалист по информационным системам
  • 2023 - сейчас Самозанятый: автоматизация, GenAI, XR, Web, Media
  • 2023 - 2026 Преподаватель и методист «Цифровых кафедр» ВятГУ; летом 2026 собрал курс «Основы продуктового менеджмента»
  • 2015 - 2023 Оператор ЭВМ и куратор проектов Медиацентра ВятГУ
Образование и курсы
  • 2026 - н.в. ИТМО, магистратура «Цифровые методы в гуманитарных исследованиях» (Digital Humanities), 45.04.04
  • 2026 Бакалавр ГМУ, ВятГУ
  • 2026 Somnium Space Academy
  • 2026 Agents Week, ШАД Яндекса
  • 2026 Premasters Art&Science, ИТМО
  • 2025 VR-разработка на Unity и XR Interaction Toolkit, Stepik
  • 2024 Интернет-маркетинг и юриспруденция, ДПО ВятГУ
  • 2024 Digital Autumn: Changing Perspective, интенсив по XR
  • 2024 Unity Essential Pathway
  • 2022 «Современные цифровые технологии», ВятГУ
  • 2021 Цифровые технологии в журналистике и PR, ДПО ВятГУ
  • 2015 MB110x: Introduction to the Music Business
  • 2015 BMPR365x: Vocal Recording Technology
Инструменты

XR: Unity · Blender · Substance · WebXR · 8th Wall · Three.js
AI: n8n · LangChain · Dify · Supabase · Neo4j · ComfyUI · Python
Харнессы и агенты: Claude Code · Codex · OpenCode · OpenClaw · Hermes · Pico Claw · pi
Веб: Astro · Tilda · WordPress · Telegram Bot API
Инфраструктура: Linux · Docker · Nginx · Home Assistant
Медиа: DaVinci Resolve · Premiere · Photoshop · OBS Studio

Достижения

Призёр XV Молодёжных Дельфийских игр России в тележурналистике, победитель «МедиаМастер-2019», финалист конкурса студенческих медиапроектов форума «Пространство Евразии», Топ-10 ArtMasters-2025 в компетенции «Дизайнер виртуальных миров».