Собственный проект · В разработке

LOCI

LOCI создаёт цифровых персонажей, через которых организация разговаривает со своей аудиторией: у персоны есть образ, голос и характер, а знания и разрешённые действия контролирует заказчик.

Суть

LOCI создаёт цифровых персонажей, через которых организация разговаривает со своей аудиторией. У персонажа есть образ, голос и характер, а знания и разрешённые действия задаёт и ограничивает заказчик. Первый пилот — музей. Дальше тот же продукт применим в шоурумах, отелях и сервисных компаниях, включая роль виртуального амбассадора бренда в мессенджерах.

Для культурной институции это цифровой медиатор: он помогает посетителю строить собственное понимание экспозиции, задавать вопросы и находить связи. Для коммерческих заказчиков тот же продукт называется консультантом или персонажем бренда. Технологическое ядро общее, а пакеты внедрения и критерии успеха разные.

Название идёт от locus — «место»; в genius loci оно означает «дух места», и есть дополнительная ассоциация с методом loci, запоминанием через пространственные связи. Знания и характер оказываются привязаны к институции и переносимы между интерфейсами, а цифровой канал становится ещё одним местом встречи. Доступность названия как товарного знака не проверена.

Зачем это музею

Посетитель приходит с вопросом «почему это важно именно мне», а не за ещё одним заранее написанным текстом. Подпись к предмету отвечает на «что это», экскурсия уже ушла, а личное объяснение нужно сейчас. Разговор с вымышленным персонажем даёт место для этого: спросить своими словами, получить ответ по материалам музея и постепенно собрать собственное понимание экспозиции.

Границу возможностей я обозначаю честно. Прибавку аватара к обычному голосовому или текстовому боту нужно доказать экспериментом: одинаковые ответы и одинаковый голос, с аватаром и без него. Если измеряемой прибавки нет, заказчику остаётся полезный текстовый и голосовой канал, и это результат сравнения, а не повод его скрывать. Инфраструктура разговорных персонажей на рынке уже есть, например Convai и Inworld; я не утверждаю, что у них нет RAG, языков или кастомизации. LOCI проверяет удобство готового отраслевого внедрения и контроль источников.

Пилот и заказчик

Гипотеза первого заказчика — музей или независимое выставочное пространство с обновляемой экспозицией, доступным цифровым корпусом и сотрудником, готовым стать владельцем пилота. Начинаем с одной выставки, одного языка плюс EN-тесты, одного персонажа и одной точки входа: такой объём можно довести до конца, а не распылить по нескольким сценариям сразу.

Роли внутри заказчика нужно развести. Покупатель — руководитель институции или направления развития и цифровых проектов. Инициатор — куратор или руководитель посетительского сервиса. Пользователь — посетитель. Посетителю может нравиться аватар, но бюджет выделяет другой человек, и в одном разговоре эти роли не смешиваются.

Второй сегмент для проверки — шоурум со сложным ассортиментом или отель с повторяющимися вопросами: там измеряются консультации, квалифицированные обращения и переходы к записи или бронированию. Магазины, клиники и банки одновременно — не первая стратегия.

Что уже есть

Для базы знаний прогулочного гида уже работает конвейер открытых данных: сбор, нормализация, объединение дублей, геопривязка и сохранение происхождения каждого факта, с передачей набора в маршрутный сервис. RAG-обогащение и проверка карточек — следующий этап.

Отдельно собирается сквозная демонстрация: вопрос — ответ с источником — голос — VRM в браузере. Это тот путь, который показывается заказчику и на котором замеряются задержка и стоимость.

Персонаж и каналы

Каждая институция получает собственную персону: роль, стиль речи, внешность, голос, знания и разрешённые действия. На первом этапе внешность собирается в VRoid и экспортируется в VRM. Дальше — авторский дизайн и AI-пайплайн: текст, изображение, 3D-модель, риггинг, VRM. Полностью автоматическую готовность персонажа я не обещаю.

Одна и та же персона живёт на сайте, на экране в зале, в AR и VR на совместимых устройствах и в мессенджерах — текстом, голосом и видеокружками в Telegram или VK. Для заказчика это один персонаж и один набор знаний, а не несколько несвязанных ботов.

Заявка

Это заявка в акселератор ИТМО, сейчас она на этапе подачи. Продукт и экономика описаны в ней как рабочие гипотезы, а не как результаты продаж: пилота и оплаченного договора пока нет.

От акселератора нужны доступ к владельцам бюджета, проверка pricing и unit economics, помощь в партнёрствах и в составе команды. Инвестиции — после доказательства спроса; сумма раунда и оценка компании не выдумываются.

План на три месяца

  • Старт: интервью с институциями, уточнение заказчика и боли, поиск площадки и выбор одного сценария. Результат — понятный пользовательский путь, корпус материалов и критерии пользы.
  • Середина: сквозная демонстрация и сравнение с вариантом без аватара при тех же ответах и голосе.
  • Финал: проверка на площадке, журнал ошибок, замер задержки и вычислительных затрат.

Минимальный результат трёх месяцев — первая рабочая версия и решение о пилоте. Оплаченный договор остаётся следующей коммерческой целью, а не обещанным результатом.

Метрики

  • доля корректных ответов по кураторской оценке и корректных отказов;
  • завершённые полезные диалоги, повторные вопросы, просьбы позвать человека;
  • задержка первого звука p50 и p95;
  • себестоимость диалога;
  • для музея — понятность и интерес, переход к следующему экспонату.

Аватару нельзя приписывать рост продаж без контроля альтернативных причин: без сравнения с альтернативным объяснением эффект остаётся недоказанным.

Что нужно дальше

Команда формируется. Подтверждённый основатель — Станислав Ермоленко. В ИТМО есть люди, с которыми можно обсуждать участие, но договорённостей пока нет, и в составе команды они не числятся.

Автор может сам собрать сквозной MVP: веб-интерфейс, VRM, RAG, голос и уже существующие компоненты. Специалисты нужны, чтобы работать параллельно и глубже: ML, RAG и аудио; инференс и инфраструктура; 3D и VRM; культура и партнёрства. Роли могут совмещаться.

По экономике фиксированного прайса нет: себестоимость диалога считается по замерам пилота, а локальный инференс не бесплатный — аренда или амортизация GPU, электричество, сопровождение и резерв мощности входят в расчёт.

Главы и результаты проекта

Материалы собраны здесь в контексте собственной инициативы, а не среди заказных работ.