Время пришло, или как я залетел в D&D
Упомянуто · Staniverse и ещё 3
Есть одно довольно древнее по меркам современной массовой культуры явление, которое всю жизнь существовало буквально вокруг меня, но я почему-то так ни разу не попробовал его на себе.
Время пришло.
Dungeons & Dragons я, конечно, видел примерно везде. В Stranger Things дети сидят вокруг стола и бросают кубики. В The Big Bang Theory этим занимаются уже взрослые дети. В моём любимом сериале всех времён и народов Community D&D посвящены целые эпизоды. У создателя «Сообщества» и «Рика и Морти» Дэна Хармона в заслугах найдется про Подземелья подкаст и анимационный сериал «HarmonQuest».
Есть экранизации. Особенно удачная от Свити Фо… ой, не та экранизация.
В русскоязычном Интернете какая-то заметная часть людей, кажется, вообще узнала, что настольные ролевые игры могут быть весёлыми благодаря «Подземельям Чикен Карри». Но идти после них на первую настоящую игру с ожиданием примерно такого же происходящего не стоит. В реальности люди всё-таки не обязаны непрерывно производить Шортсы и Рилсы.
Шоу остаётся шоу, даже если отличным.
А вот Baldur’s Gate 3 по ощущениям уже гораздо ближе к самой логике происходящего. со своим «я хочу попробовать сделать какую-то фигню» → «ну попробуй» → бросок → мир каким-то образом переваривает последствия.
Где-то рядом мне периодически попадался Critical Role, а потом обнаружился ещё один довольно неожиданный вход через сериалы.
Дебора Энн Уолл — Карен Пейдж из моего любимого марвеловско-нетфликсовского Daredevil (а кто-то возможно, помнит её ещё как Джессику из True Blood) не просто «тоже когда-то играла в D&D», а давно и вполне серьёзно этим занимается и сама мастерит. У неё было собственное шоу Relics and Rarities, куда она в какой-то момент вообще затащила Чарли Кокса (Сорвиголова, если не узнали). Причём для него это был первый опыт настольной ролевой игры.
В прошлом году с ней вышли Tales from Woodcreek, уже с гораздо более навороченной смесью actual play, декораций и почти иммерсивного театра. Ginny Di, моя цветноволосая крашиха из D&D-ютуба, тоже успела поиграть у Деборы.
В общем, алгоритмы уже довольно давно пытались мне что-то сказать.
Ну и где-то рядом мои ролевые шалости с ИИ в SillyTavern, поэтому переход от «придумываю персонажа и разговариваю с ним через LLM» к «теперь это делают живые люди, а ещё нужно бросать d20» оказался не таким уж большим концептуальным скачком.
Я какое-то время поглядываю канал Living Room Studio. В основном там и начал чуть внимательнее смотреть, что вообще происходит вокруг НРИ на Руси, а потом узнал, что у людей из этой банды появился собственный клуб в Петербурге — «Доигрались».
Guess where I am. Неделю назад я оказался там на бесплатном воркшопе для новичков. И началось всё с довольно важного открытия: в «Подземелья» играют под землёй.
Клуб буквально находится в подвальном помещении. Каноничность соблюдена.

Подземелья с Подземельями
За три с чем-то часа нам довольно человеческим языком рассказали, что вообще происходит в мире настольных ролевых игр, какие бывают системы, чем они отличаются и где среди всего этого находится D&D.

Так и поступил в будущем. Или уже прошлом
Заодно сняли, кажется, один из главных страхов новичка: чтобы прийти на первую игру, совершенно не обязательно сначала выучить наизусть огромную «Книгу игрока» 2014 года со всеми дополнениями. И в догонку освоить новую редакцию 2024-го.

Тот самый PH. Хотел бы на полочку, чего тут говорить
Есть короткие базовые правила примерно на три десятка страниц, в том числе в русском переводе. И даже их никто не требует прочитать перед тем, как впервые сесть за стол.
Потому что на практике можно открыть dnd.su и посмотреть ровно то, что тебе сейчас нужно. Там очень удобно разложены куски того самого хэндбука отдельно плюс фильтры по редакциям и источникам, описания способностей и всё остальное — вместо листания сотен страниц получаешь нормальный веб-справочник.
Есть ещё Long Story Short, где тоже лежат человеческие объяснения для новичков и удобный электронный лист персонажа. Он умеет сам считать часть формул, так что даже математику постоянно держать в голове необязательно.
На воркшопе большую часть вещей мы считали руками. Хотя бы один раз полезно понять, почему рядом с твоей Харизмой вообще появилась именно эта циферка. И что она у тебя есть.
Потом разошлись по столам и под присмотром Мастеров отправили собирать первых персонажей.
Я решил действовать по принципу «первая книга — немного про себя». То есть не собирать совершенно случайного сурового дворфа с топором, а сделать что-нибудь приближенное ко мне. Такого аватара, которого мне было бы вполне нормально носить в VRChat. В итоге получился полуэльф-колдун с покровителем-архифеей, с небольшой каплей фаустовско-дантошного вайба.

Случилось немного лудки
И мы даже успели немного обкатать всё это в маленькой пробной сценке: проверки, броски, разговоры с Мастером, попытки что-нибудь сделать. Ты реально можешь одновременно всё.
Не выбрать одну из четырёх заранее написанных реплик. Не искать объект, который разработчик предусмотрительно подсветил жёлтой краской. Ты можешь просто сказать: «а я хочу сделать вот эту фигню».
А дальше Мастер решает, возможно ли это вообще, правила помогают понять как, а кубик иногда сообщает, что твой блестящий план был не настолько блестящим.
Но при этом где-то в голове всё время существует ещё один слой: за столом сидят другие люди. У них тоже есть персонажи, идеи и вечер, который они сюда принесли.
То есть свободы у тебя почти бесконечно много, но желательно пользоваться ей так, чтобы не превратить остальных участников в заложников собственного великолепного ролплея.
И тут ещё очень вовремя совпало всё происходящее в университете. У нас сейчас идут пары по геймстадис, отдельно нарративный дизайн, мы разбираем игровой опыт, агентность игрока, отношения между правилами и действиями, способы, которыми игры вообще производят истории и смыслы.
А потом можно буквально пойти в подвал и посмотреть на систему, где значительная часть происходящего вообще не существует до тех пор, пока кто-нибудь за столом её не предложит.
Нет заранее написанного дерева диалогов на все случаи жизни. Есть правила, Мастер, несколько игроков с разными намерениями — и история каким-то образом собирается между ними прямо сейчас.
В компьютерной игре я обычно смотрю на то, что дизайнер разрешил мне сделать. Здесь становится интереснее смотреть с другой стороны: а какие ограничения вообще нужны системе, если потенциально игрок может предложить почти что угодно?
Плюс Мастер одновременно немного сценарист, немного системный дизайнер, немного актёр, немного симулятор мира и человек, которому приходится на лету реагировать на последствия того, что четыре других человека только что зачем-то придумали.
Короче, неожиданно получилось не только новое хобби, но и довольно полезная полевая практика к тому, что я сейчас изучаю на парах.
После воркшопа появилось ощущение: ну всё, туториал примерно пройден. Можно перестать готовиться когда-нибудь попробовать D&D и просто попробовать D&D.
Через неделю я записался на свой первый ваншот — «Последняя надежда Прии».
Историю про бедный пограничный городок, у которого дохнет скот, гниют посевы, впереди зима, а где-то рядом ещё вроде бы появился магический артефакт собрал Мастер Никита из наработок эпизода своей прошлой кампании.
Нужно разобраться, что вообще происходит и кому во всём этом стоит помогать.
В процессе игры Мастер регулирует освещение под происходящее, поверх фоновой музыки и эмбиента наслаиваются нужные звуки, а прямо в стол встроен телевизор, на который выводятся карты локаций, изображения и всё, что нужно в конкретной сцене.
То есть если вы заходите в очередное подозрительное место, это не только «Мастер сказал, что вокруг темно». Темнее становится сама комната, меняется звук, перед вами появляется карта — и всё это довольно незаметно работает в плюс к погружению. Бонусом бесплатный чай, печеньки и прочие мелочи.

