RubySpot
Быстро собрать WebXR-визитку для студии создания иммерсивного контента в игровых движках (Unreal Engine 5). Сцена должна была работать к мероприятию с потенциальными инвесторами и быть доступна как в плоском браузере, т…
- Год
- 2025
- Роль
- Спроектировал структуру WebXR-сцены; Собрал сцену на A-Frame; Настроил интеграцию демонстрационного видео
- Для кого
- RubySpot
- Что сделано лично
- Спроектировал структуру WebXR-сценыСобрал сцену на A-FrameНастроил интеграцию демонстрационного видеоОбеспечил работу в плоском и VR-режиме
Задача
Быстро собрать WebXR-визитку для студии создания иммерсивного контента в игровых движках (Unreal Engine 5). Сцена должна была работать к мероприятию с потенциальными инвесторами и быть доступна как в плоском браузере, так и в VR-режиме на совместимых гарнитурах.
Контекст
RubySpot.xyz — студия, которая снимает 360-видео и собирает иммерсивный контент в Unreal Engine 5. Для мероприятия с инвесторами нужна была интерактивная презентация, которая не ограничивается обычным сайтом или PDF-питчем, а даёт возможность погрузиться в атмосферу студии прямо в браузере или VR.
Показ проходил в США — отраслевая XR-конференция в Лонг-Бич, июнь 2025 года; по датам и месту это AWE USA (10–12 июня).
WebXR как формат выбран осознанно: не требует установки приложений, работает на любом совместимом устройстве, а A-Frame позволяет собрать сцену в сжатые сроки без тяжёлого продакшна.
Решение
WebXR-сцена собрана на A-Frame. Внутри сцены интегрировано демонстрационное видео, которое показывает возможности студии. Сцена адаптирована для двух режимов: плоского просмотра через браузер и иммерсивного VR-режима на совместимых гарнитурах.
Что делал лично
- Спроектировал структуру WebXR-сцены
- Собрал сцену на A-Frame
- Настроил интеграцию демонстрационного видео
- Обеспечил работу в плоском и VR-режиме
Стек
- A-Frame
- WebXR
Навыки
- WebXR-разработка
- быстрая сборка интерактивных 3D-сцен
- иммерсивный веб
- презентация иммерсивного контента для инвесторов
Результат
Получилась рабочая WebXR-визитка, доступная на rubyspot.xyz. Сцена использовалась на отраслевой XR-конференции в США (Лонг-Бич, июнь 2025), демонстрируя подход студии к иммерсивному контенту через непосредственный опыт погружения, а не через статичную презентацию.
Видео кейса
Запись прохождения сцены в шлеме: панели со студийным контентом и шоурилом, демонстрационная среда и модель в ней. Кадр квадратный — так записан сам материал.