Симулятор Стэнли
Волновая игра в пустоте: ловишь кофе, виски, аниме-девочек и VR-шлемы, уворачиваешься от денег, работы и бюрократии, держишь энергию и собираешь комбо.
Что это
Эксперимент, с которого началось знакомство с Meta Immersive Web SDK (iwsdk): игра-волна в пустоте, где ты собираешь то, что даёт энергию, и уходишь от того, что её тратит. Между делом — проверка того, как иммерсивный веб чувствует себя с пространственным интерфейсом, контроллерами и «режимом наблюдателя» на плоском экране.
Как играть
- В гарнитуре: навести контроллер и нажать курок. В браузере: WASD и мышь, клик — курсор.
- Ловится: кофе, виски, аниме-девочки, VR-шлемы — плюс к энергии.
- Не ловится: деньги, работа, девушки, бюрократия — минус энергия.
- Подряд пойманное даёт
COMBOи больше очков; каждая волна сложнее и быстрее; энергия кончилась — уходишь в созерцание.
Что внутри
Стартовый экран с правилами и меню («ВОЙТИ В ПУСТОТУ»), HUD с очками, номером волны и полосой энергии, пульсирующий счётчик комбо. Тексты на русском и с иронией про сам процесс: «Марк, я же в VR-шлеме, пощади!», «Она знает, что я ел на завтрак. CachyOS, спаси!». Один билд обслуживает и гарнитуру, и плоский экран.
Стек
- Meta Immersive Web SDK (iwsdk) — пространственный UIKit, движение, контроллеры
- three.js — рендер сцены