Суть
MetaVyatka — это цифровой архив Вятки и одновременно XR-форма разговора о регионе. Я собираю здесь локальные места, объекты, звуки и сюжеты в формат, который может жить и как художественный мир, и как архив культурной памяти, и как материал для фестивальной сцены, музейной экспозиции или чужого проекта, которому внезапно понадобился именно этот кусок Вятки.
Статус и горизонт
Сейчас это work in progress, который уже успел выйти из режима чистой идеи: проект использовался в фестивальных заявках, обсуждался с кураторами и оброс первыми доказательствами в виде цифровых объектов и связанных кейсов. Дальний горизонт — международные фестивали, выставки и Social XR-платформы, где Вятка появляется не как экзотическая периферия, а как полноценный культурный материал и самостоятельный spatial narrative.
Почему сейчас
У локальной памяти почти всегда одна и та же проблема: она либо остаётся в краеведческом архиве, либо растворяется в ленте. MetaVyatka нужен как мост между местом, цифровыми медиумами и будущими культурными форматами. Для меня это ещё и попытка отнестись к современным технологиям как к редкому историческому шансу: мы живём в момент, когда можно сохранять чрезвычайно много данных в разных медиумах, каталогизировать их и давать им долгую вторую жизнь.
И в этом есть очень живая для меня мысль. Если я выкладываю в открытый доступ field recording вятского места, 3D-скан локальной достопримечательности или цифровой слепок какой-нибудь условной львиной статуи из Слободского, дальше это уже не обязано жить только в моём архиве. Оно может однажды оказаться в фильме, в игре, в музейной сборке или в чужом художественном проекте. И тогда Вятка неожиданно прозвучит в международном контексте не как абстракция, а как конкретный культурный артефакт со своей фактурой и происхождением.
Цели
- Сделать из локального материала полноценный художественный XR-проект
- Собрать мир, который работает и как культурная витрина, и как авторское высказывание
- Довести уровень проекта до фестивальной подачи
- Создать цифровой архив сущностей региона, пригодный для повторного использования в искусстве, образовании и медиапроизводстве
- Дать локальному материалу шанс на вторичную жизнь в новых художественных и исследовательских контекстах
Что уже сделано
- Сформулирована концепция цифрового архива и XR-мира о Вятке
- Подана заявка на Raindance Immersive 2025
- Получена предварительная обратная связь от кураторов
- Определены возможные инструменты и бюджет первого этапа
- Появились первые прикладные кейсы цифровой консервации, включая Арка Вятского Кремля
Ближайший фокус
- Сузить первый релиз до одного внятного сценария или мира
- Собрать визуальный пакет и описание на английском
- Развести ручную XR-сборку и внешний генеративный pipeline
- Зафиксировать понятную структуру архива: объекты, места, медиа-типы или сюжеты
Логика проекта
У проекта три опорные линии:
- XR-миры: художественные сцены и пространства, где Вятка получает современный визуальный язык.
- Архив: фотограмметрия,
gaussian splat, цифровые реконструкции иfield recordings, которые сохраняют среду не в виде абстрактного описания, а в форме материала для повторного использования, ремикса и культурной циркуляции. - ИИ-гид: ассистент с
RAG, который связывает объекты, маршруты, локальную историю и культурный контекст.
После знакомства с Synthetic Memories проект стал считываться ещё и как возможная музейная логика нового типа: не просто выставка про регион, а интерфейс к его памяти, который можно обновлять, расширять и переносить в новые медиа-контексты. В терминах contemporary art мне здесь близка идея распределённого архива и архива-нарратива, где культурная память не запирается в одном носителе, а остаётся подвижной и доступной для новых прочтений.
Интерфейсы и платформы
- фестивальный XR-мир или серия миров;
- архив объектов и мест с фотограмметрией и
gaussian splat; - медиаслой со звуками, историями и маршрутами;
- ИИ-гид с
RAG, который может жить как на сайте, так и внутри XR-среды; - потенциальные выставочные и образовательные форматы вне фестивального контура.
Отдельно мне важно, чтобы архивная часть не была просто «складом файлов». Скорее это каталог сущностей: место, объект, звук, сюжет, маршрут, фрагмент памяти. Такой каталог потом можно читать как кураторскую систему, из которой собираются и выставочные, и образовательные, и игровые сценарии.
Формат и артефакты
- виртуальный мир
- фестивальная заявка
- демо-материалы
- текстовое описание и кураторский питч
- архив моделей, сканов и звуков
- ИИ-гид / краеведческий ассистент
Стек и инструменты
- Resonite
- генеративный ИИ
- архивы фото и видео из
я.ты.город. - 3D-ассеты и звук
- фотограмметрия / Scaniverse
- Gaussian Splatting
- field recording
- RAG и мультиязычный ассистент
Что нужно дальше
- сужение первого публичного сценария до одной сильной формы;
- визуальный пакет и англоязычное описание для фестивальной и партнёрской коммуникации;
- понятный pipeline хранения и описания цифрового архива;
- люди, которые могут усилить 3D/XR-сборку, кураторскую упаковку, сканирование и подачу.
Важно и то, чтобы проект не распался на две неразговаривающие друг с другом части: «красивый XR-мир» и «полезный архив». Его сила как раз в том, что одно подпитывает другое.
Навыки и роли
- художественная концепция
- пространственное повествование
- культурное исследование
- работа с ограниченными ресурсами при сильной концепции
- цифровая консервация культурных сущностей
Связи
- Кейсы: Арка Вятского Кремля
- Связанные проекты: я.ты.город, Заповедная Вятка 360°, Albina
- Клиенты / партнёры:
- Посты / материалы: 2025-03-30_Заявка-на-фестивали-иммерсивного-искусст, 2026-04-03_Планы-на-33-года-цифровые-сады-ITMO-и-Li
- Заметки: Заявка на Артмастерс
Результаты / потенциал
Даже в незавершённом виде MetaVyatka уже задаёт сильный вектор: перевод региональной идентичности в язык XR, цифрового архивирования и фестивального искусства. Его сила не только в эффектной форме, а в том, что он даёт местной памяти шанс жить дольше исходной среды и попадать в чужие культурные контексты без потери происхождения. Мне как раз и нравится эта возможность: не консервировать Вятку в ностальгии, а дать ей новые режимы звучания.