Суть

MetaVyatka — это цифровой архив Вятки и одновременно XR-форма разговора о регионе. Я собираю здесь локальные места, объекты, звуки и сюжеты в формат, который может жить и как художественный мир, и как архив культурной памяти, и как материал для фестивальной сцены, музейной экспозиции или чужого проекта, которому внезапно понадобился именно этот кусок Вятки.

Статус и горизонт

Сейчас это work in progress, который уже успел выйти из режима чистой идеи: проект использовался в фестивальных заявках, обсуждался с кураторами и оброс первыми доказательствами в виде цифровых объектов и связанных кейсов. Дальний горизонт — международные фестивали, выставки и Social XR-платформы, где Вятка появляется не как экзотическая периферия, а как полноценный культурный материал и самостоятельный spatial narrative.

Почему сейчас

У локальной памяти почти всегда одна и та же проблема: она либо остаётся в краеведческом архиве, либо растворяется в ленте. MetaVyatka нужен как мост между местом, цифровыми медиумами и будущими культурными форматами. Для меня это ещё и попытка отнестись к современным технологиям как к редкому историческому шансу: мы живём в момент, когда можно сохранять чрезвычайно много данных в разных медиумах, каталогизировать их и давать им долгую вторую жизнь.

И в этом есть очень живая для меня мысль. Если я выкладываю в открытый доступ field recording вятского места, 3D-скан локальной достопримечательности или цифровой слепок какой-нибудь условной львиной статуи из Слободского, дальше это уже не обязано жить только в моём архиве. Оно может однажды оказаться в фильме, в игре, в музейной сборке или в чужом художественном проекте. И тогда Вятка неожиданно прозвучит в международном контексте не как абстракция, а как конкретный культурный артефакт со своей фактурой и происхождением.

Цели

  • Сделать из локального материала полноценный художественный XR-проект
  • Собрать мир, который работает и как культурная витрина, и как авторское высказывание
  • Довести уровень проекта до фестивальной подачи
  • Создать цифровой архив сущностей региона, пригодный для повторного использования в искусстве, образовании и медиапроизводстве
  • Дать локальному материалу шанс на вторичную жизнь в новых художественных и исследовательских контекстах

Что уже сделано

  • Сформулирована концепция цифрового архива и XR-мира о Вятке
  • Подана заявка на Raindance Immersive 2025
  • Получена предварительная обратная связь от кураторов
  • Определены возможные инструменты и бюджет первого этапа
  • Появились первые прикладные кейсы цифровой консервации, включая Арка Вятского Кремля

Ближайший фокус

  • Сузить первый релиз до одного внятного сценария или мира
  • Собрать визуальный пакет и описание на английском
  • Развести ручную XR-сборку и внешний генеративный pipeline
  • Зафиксировать понятную структуру архива: объекты, места, медиа-типы или сюжеты

Логика проекта

У проекта три опорные линии:

  • XR-миры: художественные сцены и пространства, где Вятка получает современный визуальный язык.
  • Архив: фотограмметрия, gaussian splat, цифровые реконструкции и field recordings, которые сохраняют среду не в виде абстрактного описания, а в форме материала для повторного использования, ремикса и культурной циркуляции.
  • ИИ-гид: ассистент с RAG, который связывает объекты, маршруты, локальную историю и культурный контекст.

После знакомства с Synthetic Memories проект стал считываться ещё и как возможная музейная логика нового типа: не просто выставка про регион, а интерфейс к его памяти, который можно обновлять, расширять и переносить в новые медиа-контексты. В терминах contemporary art мне здесь близка идея распределённого архива и архива-нарратива, где культурная память не запирается в одном носителе, а остаётся подвижной и доступной для новых прочтений.

Интерфейсы и платформы

  • фестивальный XR-мир или серия миров;
  • архив объектов и мест с фотограмметрией и gaussian splat;
  • медиаслой со звуками, историями и маршрутами;
  • ИИ-гид с RAG, который может жить как на сайте, так и внутри XR-среды;
  • потенциальные выставочные и образовательные форматы вне фестивального контура.

Отдельно мне важно, чтобы архивная часть не была просто «складом файлов». Скорее это каталог сущностей: место, объект, звук, сюжет, маршрут, фрагмент памяти. Такой каталог потом можно читать как кураторскую систему, из которой собираются и выставочные, и образовательные, и игровые сценарии.

Формат и артефакты

  • виртуальный мир
  • фестивальная заявка
  • демо-материалы
  • текстовое описание и кураторский питч
  • архив моделей, сканов и звуков
  • ИИ-гид / краеведческий ассистент

Стек и инструменты

  • Resonite
  • генеративный ИИ
  • архивы фото и видео из я.ты.город.
  • 3D-ассеты и звук
  • фотограмметрия / Scaniverse
  • Gaussian Splatting
  • field recording
  • RAG и мультиязычный ассистент

Что нужно дальше

  • сужение первого публичного сценария до одной сильной формы;
  • визуальный пакет и англоязычное описание для фестивальной и партнёрской коммуникации;
  • понятный pipeline хранения и описания цифрового архива;
  • люди, которые могут усилить 3D/XR-сборку, кураторскую упаковку, сканирование и подачу.

Важно и то, чтобы проект не распался на две неразговаривающие друг с другом части: «красивый XR-мир» и «полезный архив». Его сила как раз в том, что одно подпитывает другое.

Навыки и роли

  • художественная концепция
  • пространственное повествование
  • культурное исследование
  • работа с ограниченными ресурсами при сильной концепции
  • цифровая консервация культурных сущностей

Связи

Результаты / потенциал

Даже в незавершённом виде MetaVyatka уже задаёт сильный вектор: перевод региональной идентичности в язык XR, цифрового архивирования и фестивального искусства. Его сила не только в эффектной форме, а в том, что он даёт местной памяти шанс жить дольше исходной среды и попадать в чужие культурные контексты без потери происхождения. Мне как раз и нравится эта возможность: не консервировать Вятку в ностальгии, а дать ей новые режимы звучания.

Ссылки