Задача

На квалификационном этапе ArtMasters нужно было создать визуальную метафору на тему «Дверь в мир, в который я хочу попасть», используя цифровую платформу для виртуальных пространств.

Контекст

Работа делалась в очень сжатые сроки и буквально доползла до дедлайна. При этом именно она стала точкой перехода в полуфинал, хотя по внутреннему ощущению казалась сырой и недожатой.

Для меня в этом кейсе важен и биографический слой. Я не вырвался из маленького города в большую художественную сцену и не оказался внезапно внутри какой-то новой столичной нормы. Более того, позже я вообще переехал не в Москву, а в Слободской, то есть в город ещё меньше Кирова. Поэтому тема двери здесь сработала слишком буквально: это не история про удавшийся побег, а история про возможность хотя бы ненадолго заглянуть в ту реальность, которая давно манила.

Решение

Итоговая работа стала метафорой тревожного ожидания и мечты о выходе из душной, замкнутой и однообразной реальности. Пространство представляло собой квадратный двор, окружённый панельными домами, с огромным телевизором в центре как образом информационного давления и пропаганды. Единственная надежда здесь — светящаяся дверь, которая открывается, но захлопывается при приближении.

Изначально задумывалась совсем другая сцена: полуразрушенный мост через высохшую реку, который сужается до планки, после чего зритель попадает в экоутопию. Но из-за времени и объёма реализации появился Plan B: одна небольшая тревожная сцена и одна интерактивная деталь, которая держит всю идею.

Сейчас мне нравится, что образ получился не только про абстрактный «мир мечты», но и про дистанцию между провинциальной повседневностью и тем полем искусства, технологий и новых медиумов, куда я всё это время пытался нащупать вход. Дверь в этом пространстве не обещает спасения. Она скорее показывает, что желаемый мир существует, но доступ к нему пока нестабилен, хрупок и требует усилия.

Что делал лично

  • Придумал и быстро переупаковал концепт под реальные сроки
  • Собрал сцену в Unity c использованием VRChat SDK
  • Нашёл готовые дома на Sketchfab, чтобы пропустить тяжёлый этап моделирования
  • Сгенерировал skybox локально
  • Собрал интерактив двери через визуальное программирование под ограничения Udon
  • Подготовил документацию с помощью ChatGPT

Стек

  • Unity
  • VRChat SDK
  • Udon / visual scripting
  • Flux
  • Sketchfab
  • Freesound
  • ChatGPT

Навыки

  • кризисный продакшн в жёсткий дедлайн
  • генеративный прототипинг
  • интерактивная логика в XR-среде
  • работа с метафорой и пространственным образом

Результат

Работа была сдана примерно за 15 минут до дедлайна и неожиданно вывела меня в полуфинал ArtMasters. Для меня это важный кейс не только как конкурсная работа, но и как ранняя фиксация очень точного состояния: я ещё не вошёл в тот мир, к которому тянулся, но уже смог увидеть, что дверь в него существует не только в воображении.

Поэтому эта работа ценна не столько технической сборкой, сколько интонацией. Она оказалась честнее, чем могла бы быть polished-версия: маленький человек из маленького города не совершает эффектный прорыв, а всё-таки на секунду заглядывает в манящее пространство искусства, XR и большой культурной сцены. Этого оказалось достаточно, чтобы дальше продолжить путь.

Следующим шагом в этой траектории стала цифровая сценография для номера на ArtMasters, где метафора двери сменилась уже реальной работой с большой сценой, режиссёрским ТЗ и мультимедийной средой.

Связи

Ссылки