SOUND//SPACE
Звук становится пространством: микрофон строит световую структуру, а pinch замораживает фразу, музыку или хлопок в 3D-скульптуру.
Что это
Звук перестаёт исчезать и становится пространством. После разрешения на микрофон live FFT рисует светящуюся ленту: речь выглядит нервным рельефом, музыка — спектральной тканью, хлопок — коротким ударом с расходящимся кольцом. Выбранный момент остаётся отдельной 3D-скульптурой, из которых собирается история последних минут.
Как взаимодействовать
- MIC запрашивает микрофон.
- Tap / click / pinch / FREEZE сохраняет текущий звуковой момент.
- Drag поворачивает или перемещает выбранную скульптуру; hold / squeeze удаляет её.
- Стереть убирает всю историю.
Данные и границы
Микрофонный поток остаётся внутри Web Audio API: он не записывается и не отправляется на сервер. Это FFT-эвристика, а не распознавание речи или AI. Если микрофон недоступен, демонстрационный генератор показывает речь, музыку и хлопок; он не выдаёт себя за входящий звук.
Google XR Blocks опирается на WebXR. На iOS, включая Safari, нужные возможности браузера могут отсутствовать, поэтому этот опыт может не запуститься; рабочей целевой платформой остаётся Quest 3, а десктопный simulator нужен для проверки механики.
Стек
- Google XR Blocks
- three.js
- Web Audio API и
AnalyserNode