Задача
Создать социальный VR-опыт на платформе Somnium Space, который даёт европейской аудитории возможность погрузиться в русскую масленичную традицию — на фоне реальной архитектуры Соборной площади города Слободского.
Контекст
Это был финальный проект в рамках обучения в Somnium Space Academy. Я переехал в Слободской в ноябре 2025 года и обнаружил, что городских активностей здесь немного, кроме разве что ярмарок. Одним из немногих крупных праздников (даже крупнее Нового года) оказалась Масленица.
Масленица — восточнославянский традиционный праздник проводов зимы, который отмечается целую неделю перед Великим постом. Главные символы: блины как образ солнца, соломенное чучело, которое сжигают в прощальное воскресенье, и праздничные забавы — в том числе лазание по гладкому масленичному столбу за призами.
Мне захотелось соединить этот локальный культурный опыт с аудиторией Somnium Space — преимущественно европейской. Идея: дать возможность пользователю в VR увидеть Вятский край таким, какой он есть, — с настоящими блинами, Соборной площадью, колокольней-триумфальной аркой и возможностью поползать по масленичному столбу.
Решение
Я воссоздал Соборную площадь Слободского — архитектурный ансамбль федерального значения, сформированный в эпоху классицизма. Центральный объект — колокольня Спасо-Преображенского собора высотой 66 метров, изначально построенная как триумфальная арка в честь победы над Наполеоном (1822–1824 гг.). Рядом — церковь Благовещения (1784 г.) с собственным шпилем. Всё это образовало историческую декорацию для масленичного действа.
В сцену вошли:
- Масленичный столб — интерактивный элемент, по которому можно ползать — с призами наверху, как на настоящем празднике
- Масленичное чучело — которое можно поджечь, как это делается в прощальное воскресенье
- Блины — вятские, возможно
- Фотограмметрическая модель льва — в бывшей вятской губернии львы встречаются на входных группах зданий. Слободской не исключение, поэтому с друзьями отфотограмметрировали его. В VR он получился в снежном виде, ещё теперь с помощью 3D-печати, силикона и гипса продаётся как физический сувенир
- Большой лабиринт — я обратил внимание, что при зимнем оформлении площадей в наших городах любят делать маленькие лабиринты. Поэтому я сделал большой
Для меня это пример того, как культура региона могла бы продвигать себя в мире — или как мог бы работать центр туризма, если бы он мыслил в парадигме иммерсивных технологий. Кошко-девочки и фурри, ползающие по масленичному столбу на фоне колокольни-триумфальной арки — это ровно тот культурный обмен, который не происходит через официальные каналы, но может происходить через социальный VR.
Что делал лично
- Спроектировал и собрал VR-сцену в Unity для Somnium Space
- Воссоздал архитектурный ансамбль Соборной площади Слободского
- Выполнил фотограмметрию льва с натуры
- Создал 3D-модели в Blender
- Генерировал дополнительные модели через Meshy и китайскую модель GLM-5.1
- Настроил интерактив: лазание по столбу, поджигание чучела, навигация по лабиринту
Стек
- Unity
- Blender
- Meshy
- GLM-5.1
- Somnium Space SDK
Навыки
- worldbuilding для социальной VR-платформы
- фотограмметрия реальных объектов
- культурная репрезентация в XR
- 3D-моделирование и оптимизация для VR
Результат
Опыт опубликован и доступен на платформе Somnium Space. Этот кейс напрямую связан с местом, где я живу, и с тем, как я вижу культурный обмен через иммерсивные технологии. Европейский пользователь может буквально побывать на масленице в провинциальном русском городе — увидеть блины, сжечь чучело и поползать по столбу на фоне колокольни, построенной в честь победы над Наполеоном.
В перспективе — портирование мира на BasisVR, open-source фреймворк для социального VR, чтобы обеспечить доступ через селф-хост сервера на случай сепарированного интернета.
Связи
- Клиент:
- Проект: staniverse
- Связанные кейсы: Дверь, которая ждёт, Я обманывать себя не стану
- Посты / материалы:
- Заметки: