Яндекс выпустил YaGS Plugin для Unreal Engine 5.7, позволяющий быстро сканировать объекты и интегрировать их в виртуальный продакшн.

Что-то хорошее от Яндекса

Про 3D Gaussian Splatting я вам рассказывал здесь уже не раз. Я и сам периодически развлекаюсь тем, что сканирую уходящую натуру в заброшенных деревнях неподалеку — хочется как-то законсервировать это в цифровой вечности метавёрсов.

А вот про то, насколько плотно Unreal Engine засел в индустрии кино- и телепроизводства, я пока упоминал лишь вскользь (кажется, в одном из московских видео).

Сейчас вовсю строят студии с гигантскими LED-экранами для виртуального продакшена. На них выводится сцена из движка, которая в реальном времени синхронизируется с движением физической камеры. Получается, что актеру не нужен хромакей и не нужно строить декорации — он сразу оказывается хоть на Марсе, хоть в киберпанк-городе. Один из классических примеров — «Мандалорец». Или посмотрите портфолио какой-нибудь столичной студии

Ну или, если брать формат попроще, одна из моих любимых стримерш CodeMiko регулярно балуется втюберскими эфирами на этом же самом Анриле.

И тут мы приходим к логичной мысли: зачем вручную моделировать сложнейшие локации и объекты только из полигональных мэшей, если можно просто отснять их на телефон/дрон/самодельный риг, превратить в сплат и засунуть в Unreal? Или сгенерировать окружение каким-нибудь HY-World 2.0

Звучит красиво, но на практике всё не так просто. Сплаты в чистом виде — это просто «облака» полупрозрачных точек. Они не умеют нормально взаимодействовать со светом движка, их тяжело красить под общую гамму, они жрут ресурсы видеокарты как не в себя. И подружить их с реальным продакшеном — задача со звездочкой.

И как раз для решения подобных болей неожиданно подъехало подспорье оттуда, откуда, казалось бы, не ждали. Яндекс выкатил в опенсорс свой YaGS Plugin для Unreal Engine 5.7. Если лень собирать самому — есть готовое.

Понятно, что они тут далеко не первые, беглый поиск найдёт кучу платных и бесплатных вариантов. Но яндексовское решение интересно именно тем, как его «причесали» под реальные боевые задачи.

Причем не только для статичных задников, но и для динамических объектов. Ребята пилили плагин под съемки «Кибердеревни» — им нужно было быстро и качественно отсканировать актера в костюме робота. Вместо постройки дорогущего купола со стопкой синхронных камер они собрали мобильный риг из 15 фотоаппаратов. Понятно, что за секунды съемки человек неизбежно дышит или слегка шевелится, из-за чего модель обычно «плывет». Но и это решили математикой прямо внутри плагина, компенсировав микродвижения .

Другой крутой кейс — обучение беспилотных авто. Обычные 3D-сцены в симуляторах слишком «стерильные». ИскИн привыкает к идеальным условиям, а на реальной дороге пугается блика на луже или кривой разметки. Сплаттинг позволяет перенести в симулятор грязную улицу со всеми её несовершенствами, отражениями и бликами, чтобы машина тренировалась в условиях, максимально близких к реальным.

В самом плагине докрутили как раз те вещи, без которых сплаттинг в Unreal был скорее красивой демкой: нормальную цветокоррекцию, интеграцию со светом, умное отсечение невидимых точек и чистку шумов.

Virtual Production долгое время казался дорогой игрушкой для топ-студий с бездонными бюджетами. А сейчас связка из смартфона, открытых библиотек и вот таких плагинов позволяет собирать сцены киношного уровня буквально на коленке.

Ничто не остановит вас от желания превратить любимую покосившуюся баню в полноценный виртуальный павильон!

Или Нижний Починок, Опаринского района Кировской области, как на скрине
20260702_Яндекс-выпускает-YaGS-Plugin-для-Un

t.me/staniverse/1100 · 2 июл 2026