Автор демонстрирует, как использовать Gaussian Splatting и фотограмметрию для создания интерактивных 3D‑картины в VRChat, включая собственные шейдеры и инструменты Unity.
↩ Реплай на: «Шесть лет R&D, световой шторм и забаненный хостер» — https://t.me/staniverse/1053
Картина, в которую можно засунуть руку
Я уже довольно давно рассказываю про Gaussian Splatting как про одну из самых интересных технологий для музеев, культурного наследия и всякой моей метавятской деятельности. И так, и сяк, и эдак.
VoxelKei в VRChat-мире Spatialography показывает леса Орландо, японские ручьи, старые здания, водопады и другие реальные места, захваченные через фотограмметрию и Gaussian Splatting. Инструменты рекомендует те же, что я недавно вам показывал. Но самое интересное — не сами сканы, а формы.
Где-то это картина в раме, которая подстраивается под рост зрителя. Где-то в эту картину можно войти в полный рост и оглядеться. Или огромный цилиндр, где панорама проявится стоя в определённой точке. Где-то миниатюрная диорама, где-то сфера.
Где-то добавлена анимация, где-то частицы для воды или шейдер волюметрического тумана. А была и вообще вокселизация.
Коли мы всё ещё на Raindance и тут можно напрямую спрашивать, кто-то задал вопрос, почему картины висят на расстоянии от стены. Ответ был примерно такой: потому что это не окно и не дыра в другой мир. Это самостоятельный трёхмерный объект. Его можно обойти сбоку, рассмотреть со всех сторон и воспринимать как отдельную работу.
Для проекта автор написал собственные шейдеры, свой инструмент для Unity, чтобы эти сплатывообще отображались в VRC (есть альтернатива от MichaelMoroz). Сейчас работает над системой камер, которая позволяет сканировать объекты прямо внутри VRChat и превращать их в уже в объекты реального мира с какой-то интересной технологией печати от Crysta.AI










t.me/staniverse/1083 · 20 июн 2026