Посмотрел оба дня Meta Connect.*
И да, там было что-то кроме осознания, что в настолько огромной компании не придумывают план Б на случай технических фейлов в live demo и не предпринимают каких-то мер, чтоб оно с большей вероятностью завелось.
На «главном» keynote показали штуку, которая мне нужна на каждом ПВД. Очки обычного форм-фактора (ещё и любимые Ray-Ban) теперь не просто с камерой, но и небольшой проекцией на правом краю.
Можно посмотреть сообщения в WhatsApp, а можно КАРТУ и шарить POV-сторисы с данными Strava. Управляется это нейроинтерфейсом в форм-факторе браслета (EMG, считывает мышечные сигналы в запястье). Продаваться и нормально работать будет почти нигде, но с 30.09 за $800!
Взаимодействовать со всем этим AR/VR добром будем в обнимку с ИИ. Тут не удивительно. Но конкретно здесь и в Questах с LLama 4, а она не самый восторг. Но была прям сессия с вещами в духе «используйте это для структурирования неупорядоченных PDFок».
Марк вспомнил слово «метавёрс», подведя под этот термин персональный суперинтеллект (очки), цифровые пространства и переход от традиционных 2D-интерфейсов.
Кстати, о пространствах. Horizon переходит с Unity на собственный движок и как демо его возможностей — инструмент для просмотра сканов реальных локаций и создания этих сканов прямо с гарнитуры. Выглядит отлично.
Какие видно шаги в сторону «пусть каждый может собрать своё AR/VR-приложение без страданий». В Studio (инструмент создания миров на замену Creator Assistant) можно генерировать ассеты с GenAI и создавать NPC с ИИ.
В XR SDK есть всё, чтобы не ковырять низкоуровневые API самому. Для Unity есть Building Blocks: готовые куски базовой логики, плюс набор для работы с passthrough камерой. Туда же подтянутся LLM`ки. С этим точно нужно играться.
Куда идти и что ставить в Android Studio, чтоб превратить своё плоское приложение в пространственное тоже проговаривают.
И про Web не забыли. Выкатили Immersive Web SDK — набор фреймворков и инструментов, чтобы быстрее собирать иммерсивные сайты. На нём сразу есть базовые штуки типа грабов, перемещения, spatial-аудио и физики, а UI решён через свой GPU-ускоренный UIKit вместо HTML. Говорят, что так закрыли одну из самых больных тем иммерсивного веба — адекватный интерфейс, который одинаково работает и в шлеме, и на плоском экране. А я вам давно рассказываю, что WebXR — базовый минимум сайтов недалекого будущего.
Для взрослых с Cursor`ами будет MCP-сервер с документацией по всему этому вышеперечисленному Horizon-многообразию.
Визионерская часть выглядела чуточку Чёрным зеркалом. Показали режим фокусирования: ИИ сам решает, что тебе сейчас «важно» видеть и слышать, а что можно скрыть. С одной стороны — полезно, меньше шума. С другой — всё остальное. Не благотворители же.
На отдельных сессиях для разработчиков давали вполне земные советы по выбору платформы, инструментов и постановке задач.
Как-то даже воодушевило что-нибудь поделать!
*Чуть не забыл. Meta признана в РФ экстремистской организацией

t.me/staniverse/830* · 19 сен 2025*





