↩ Реплай на: «Я теперь чуть больше VR-разработчик на Unity, чем раньше» — https://t.me/staniverse/596
Миллион раз говорил, что люблю покупать курсы у частных авторов, которые точно продают навыки, а не воздух. И это можно проверить.
Помните я советовал базовый курс по VR-разработке от кировской студии, где давали полный путь — от 3D-моделирования в Blender и азов Unity до своей первой VR-игры? Я его хвалил (и продолжаю), он всё ещё доступен за 5000 рублей (бывают скидки, как сейчас) за все 15 часов видео и не знаю сколько десятков часов практики.
Можете полистать у меня хроники прохождения. В том числе он сделал меня достаточно смелым, чтоб подаваться на эти наши Мастера Искусств и залетать в финалы.
А теперь к нему вышло что-то вроде DLC про XR Interaction Toolkit. За, внимание, 2500 рублей! Уже на 30% освоил, чего ещё ночью делать. Не Keynote с Connect же одной компании ждать, неловкие моменты лайва в записи посмотрю. Но не об этом.
XR Interaction Toolkit — это SDK от Unity, отвечающий за взаимодействие игрока с VR/AR-миром. Уже готовые компоненты для телепортации, хватания/бросков предметов, UI-меню и прочего.
Актуально и под Quest, и под Vision Pro (есть прям пример, но для PolySpatial нужно Pro лицензию за 200 баксов), и что там ещё бывает. То есть всё, что соберёте, можно прогнать на актуальных MR-шлемах.
Программа из трёх модулей: сначала сам VR-игрок и базовое управление, потом интерактивные механики и UI, в финале — штуки вроде скалолазания, управление взглядом (Gaze, я в восторге от этого на visionOS) и сборка проекта.
В итоге у вас на руках прототип VR-игры (или адаптированная под это плоская), который кладётся в портфолио или дорабатывается до релиза.
Для тех, кто уже освоился с Unity и простыми скриптами на C#, но хочет шагнуть в VR глубже — прям то самое. Как пробник на заходит/нет стиль заглядывайте в их YouTube.
t.me/staniverse/829* · 18 сен 2025*