Вчера по наводке Метавёрсошной залетел на VRConf послушать выступление энтузиастов из Open Metaverse Interoperability Group

OMI — это открытое сообщество, работающее над тем, чтобы сделать метавселенную более открытой, взаимосвязанной и ориентированной на пользователей, а не на корпоративные интересы.

А тем, что можно посетить какие-то конференции и иметь их вайб (смоллтоки в фойе, вопросы спикерами, отношение «сцена-зал») не выходя из дома вас, надеюсь, уже не удивить. Важно к каким темам, идеям и обсуждениям ты имеешь доступ таким образом. Здесь должна была быть вставка про то, что если хотите мероприятие в метавёрсе — обращайтесь ко мне, подберём площадку, подготовим, проведём, сократим углеродный след (никому никак никуда ехать не нужно, бейджики и баннеры не печатать).

Что обсуждали-то? Цифровое бессмертие = право на ошибку. Через десятки лет ваши правнуки смогут «залипнуть» в ваш Minecraft-сервер 2025 года. Если ваш код ужасен, потомки всё равно смогут его покритиковать. Quake 1996 года эталонный пример долговечности виртуального мира благодаря открытому исходному коду и простым форматам. Созданный 30 лет назад для CRT-мониторов, он до сих пор живёт, развивается сообществом и даже работает в VR.

Но Claude лучше перескажет👇
Джулиан Рэйс рассказал про Virtual Worlds Museum с шестью секциями: WebXR, VR-приложения, закрывшиеся миры/платформы, игры, специализированные платформы и блокчейн-проекты. «Когда умирает платформа, умирают тысячи миров» — ключевая проблема, которую пытается решить музей, сохраняя не только технологии, но и культурный контекст виртуальных сообществ.

Dr. Karol Suprynowicz, ко-фаундер Overte, поделился опытом создания своей open-source платформы. «Сообщество важнее технологий» — этот принцип определяет архитектуру Overte с её открытыми стандартами и форматами. Важно развивать некоммерческие инициативы, разрешить форкать миры, как репозитории на GitHub. Закрытый код — главный убийца цифрового наследия. Сообщества-долгожители формируются вокруг инструментов созидания. Vulkan и SPV-шейдеры — будущее рендеринга без привязки к железу.

Astral_Druid (участвует в жизни проекта V-Sekai, где делают Social VR для открытого движка Godot) предложил концепцию «транспланарного экологического общества», где публичные библиотеки становятся хабами для виртуальных миров. Идея о том, что «мы глобальный вид, способный играть через границы» переплетается с предложениями по геймификации социальных взаимодействий и созданию некоммерческой инфраструктуры для метавселенной.

Обсуждение продолжается на английском в Discord-сервере OMI. Если не испугало выше пересказанное, то внутри встретит ещё больше гиковства: бекапы в ДНК и на платиновых дисках (сохранность на сотни лет вперёд), разработка ИИ-агента на фреймворке Eliza для автоматизации сбора и саммаризации аудио со встреч сообщества в Discord`е (с последующей генерацией структурированного мемекса в формате glTF).

Я сам, конечно, приглядываюсь и верю в опен-сорсные игровые движки, платформы и прочее. Но они все страдают высоким порогом входа и для пользователя, и для разработчика. Найти на YouTube туториал как с нуля сделать что-то готовое в том же Overte — огромная проблема.

Поэтому мне кажется пока минимальным правилом устойчивости миров/игр для себя — собирать их и хранить в проектах Unity. Если один коммерческий метавёрс сойдёт с ума, я открою свой проект и перенесу его в другой. Это уже помогло комьюнити платформы AltSpace после закрытия мигрировать со своими мирами в VRChat и другие платформы.

Хотя, как показывает опыт Quake, именно открытые стандарты и форматы обеспечивают долгосрочную живучесть. Возможно, стоит пока комбинировать подходы: использовать Unity для быстрой разработки и прототипирования, но при этом экспортировать ключевые ассеты в открытые форматы вроде glTF. И про сохранение данных веками с референсом Розеттского камня хорошая затея.
20250129_VRConf-OMI-цифровое-бессмертие-и-от

t.me/staniverse/414* · 29 янв 2025*