Вы вряд ли следите за этой историей, но недавно главы одного из самых популярных игровых движков Unity очень накосячили с новой Fee policy и разгневали комьюнити. Там предлагалось брать деньги за каждую установку проекта, созданного на нём и достигшего определённого лимита по деньгам. Проблема в очень размытых формулировками. Считается таковой установка на каждое устройство имеющееся у пользователя, или первая установка конкретного пользователя куда-либо? Получается, что ты в какой-то момент можешь вообще в минус уйти или что?

А этот инструмент используется многими инди-разработчиками как для PC, так и для мобилок с браузерами.

Мои любимые метавёрсы (Spatial, VRChat, Decentraland) тоже на нём. Поэтому я и начал его учить этим летом. Сейчас они пытаются как-то откатить свои заявления, пока геймдевы пилят туториалы на YouTube про миграцию проектов на open-source движок Gadot и Unreal Engine. Сотрудники, пытавшиеся донести до руководства, что это дичь — стали увольняться.
И вот…через 8 минут стрим с ответами про изменения в недавнем изменении политики намечается.

Можно ли вернуть доверие огромного сообщества прямым эфиром в Ютьюбе?

https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

t.me/staniverse/4* · 22 сен 2023*