Что это
Gaussian Splatting — это способ представления 3D-сцен через миллионы полупрозрачных гауссовых примитивов (эллипсоидов с цветом, прозрачностью и ориентацией). Вместо полигонов или вокселей сцена собирается из таких «брызг», которые при растеризации сливаются в фотореалистичную картинку. Подход появился в 2023 году как альтернатива NeRF и сразу показал впечатляющую скорость рендеринга.
Почему это важно
GS буквально взорвал область нейрингового 3D — рендеринг стал в сотни раз быстрее NeRF при сопоставимом качестве. К 2025 году Gaussian Splats называют «JPEG для 3D»: универсальный формат захвата и обмена трёхмерным контентом. Появляются зрелые открытые библиотеки вроде gsplat, а оптимизации вроде Speedy-Splat (CVPR 2025) ускоряют рендеринг ещё на порядок через разреженные пиксели и примитивы.
Источники
- Speedy-Splat: Fast 3D Gaussian Splatting with Sparse Pixels and Sparse Primitives — 2024-11-30
- Gaussian Splats Are Becoming the JPEG of 3D: Why 2025 … — 2025-09-07
- — 2025-02-03